Прыжки между мирами
Материал из Junction Wiki
Дополнительные действия
Прыжок — это насилие над мирозданием. Прыгать можно только между связанными мирами (см. Карта миров). Обработка идёт в 10 строгих фаз; оплата — по факту исхода.
Параметры прыжка
Перед прыжком настраиваются 4 характеристики (0–3, каждый уровень +25 Вориаля к цене): Safety (безопасность), Recovery (восстановление), Accuracy (точность), Range (дальность). Базовая цена ≈ 100.
Аномалии перехода
При сбое результат зависит от тира уровня Терцера:
| Тир уровня | Всплеск | Дар Ткани | Выброс материи | Прорыв в мир | Межмирье |
|---|---|---|---|---|---|
| 0–3 | 50% | 20% | 5% | 23% | 2% |
| 4–7 | 35% | 22% | 13% | 25% | 5% |
| 8–10 | 25% | 22% | 18% | 27% | 8% |
| Исход | Что происходит |
|---|---|
| Всплеск энергии | остаёшься на месте, Регенерация II + Сила, отброс |
| Дар Ткани | бесплатный прыжок + Вориаль (60 + уровень × 20) |
| Выброс материи | выпадает Кристалл (×1–2), на 8+ уровне шанс на Сердце Разрыва |
| Прорыв в мир | заброс в случайный связанный мир + обратный Разлом в точке вылета |
| Межмирье | проваливаешься в Интерстиций (Y=300) |
При стабильности чанка ниже 10% прыжок почти всегда (~95%) кидает в Межмирье.