Археон
Дополнительные действия
| Археон | |
|---|---|
| ID измерения | minecraft:overworld
|
| Тип | Корневой мир |
| Климат | умеренный |
| Эксклюзив | медь, андезит, цинк (мало), древесный уголь |
| Опасность | низкая |
| Соседи по графу | Хейлхейм, Аменти, Ноктюрн |
Археон — дом. Точка, из которой Скиталец уходит и в которую возвращается: знакомая земля, где Искра не жжётся и не глохнет, а тлеет ровно. Корень графа миров, всегда открыт.
Крючок: «Отдохнувший Скиталец»
Награда за возвращение домой: побудь у своего активного якоря (в ~8 блоках, не в бою) — и Искра набирает «домашний задел». Задел копится тирами и целиком сгорает на первом же прыжке из Археона:
| Тир | Время у якоря | Что даёт (кумулятивно) |
|---|---|---|
| I | ~7 мин | −25% стоимости следующего прыжка из Археона |
| II | ~15 мин | + реген Вориаля ×1.5 первые 3 минуты после прибытия |
| III | ~25 мин (кап) | + −40% шанса аномалии этого прыжка |
Задел переживает перезаход, но теряется при смерти («отдых прерван»). Дома же лечится и хроническая доза Скверны.
Биомы и ресурсы
Генерация — только умеренный пояс: леса, тайга, болота, луга, вишнёвые рощи, горы, океаны. Снежных, пустынных, джунглевых и мангровых биомов нет — как и акации, кактусов, льда.
В изобилии медь и андезит (основа Create), цинк — редкие малые жилы для старта. Стартовое топливо — древесный уголь: минерального угля, железа, золота, алмазов и лазурита в Археоне нет — за ними в другие миры (уголь и железо — Хейлхейм, самоцветы — Ноктюрн, нефть — Аменти).
Мытьё гравия даёт только кремень — золото и кварц «на заводе» не получить.
Моды
Разрешены Create и Let's Do.