Помрачение
Дополнительные действия
Помрачение — вторая ось Терцера рядом с Безумием Силы. Шкала 0–100, живёт в том же профиле, что уровень и резонансный долг.
Все прочие угрозы сезона — Скверна, Гнёт Ноктюрна, мороз Хейлхейма — отнимают ресурс. Помрачение не бьёт по здоровью и не отнимает Вориаль. Оно отнимает достоверность приборов: числа на экране, стрелку возвращения, координаты якорей, показания термометра. До самого верха шкалы сервер работает с правдой — врёт только то, что ты видишь.
Отчего копится
Не от темноты и не от монстров, а от контакта с непроверяемым.
| Событие | +Помрачение |
|---|---|
| Безумие Силы сорвало прыжок | +12 |
| Разбит столб чужой памяти в Пределе | +15 |
| Смерть в чужом мире (не в Археоне) | +10 |
| Проход через Шов Мира | +4 |
| Ритуальный клинок в Нуне | +6 |
| Приступ паники, который не переждали | +3 |
Опыт Терцера гасит набор — до −30% к 10 рангу, — но иммунитета нет ни на каком уровне: иначе механика умирала бы к эндгейму.
Чем лечится
Только покоем. Зелья не помогают.
| Условие | Темп | Докуда |
|---|---|---|
| Везде, фоном | −1 за 4 минуты | до нуля |
| Привал у зажжённого костра (стоя, не в бою) | −1 за 12 секунд | только до 20 |
| Отдых у своего якоря в Археоне | −1 за 6 секунд | до нуля |
| Тир «Отдохнувшего Скитальца» | Т1 −10, Т2 −20, Т3 — полный сброс | — |
Костёр снимает край в поле, но глубокое Помрачение лечится только дома. Дальний рейд с чужой памятью в карманах кончается возвращением, а не ещё одним прыжком. Встроенный анти-AFK не даёт лечиться, просто стоя в углу.
Ступени лжи
| Помрачение | Ступень | Что начинает врать |
|---|---|---|
| 0–24 | Ясность | ничего |
| 25–49 | Рябь | числа: Вориаль, Гнёт, остаток света, термометр (±haze/4 %) |
| 50–74 | Смещение | стрелка к Сердцу Света уводит в сторону; координаты Якорей ±64; экран подрагивает |
| 75–99 | Отражение | числа срываются в руны; в списке Якорей заводятся 1–2 сигнала, которых нет |
| 100 | Разрыв | сорванный прыжок гарантированно уходит не туда; приступы вдвое чаще |
Полосы остаются честными — врут именно цифры. Расхождение между полосой и числом и есть первый признак, что пора домой. Ложь детерминирована (функция от Помрачения, канала и медленного «ведра» времени), а не случайна покадрово: дрожащее число читалось бы как поломка рендера.
Руны — ванильный шрифт стола зачарований, и применяется он только к числам: кириллические подписи в нём превратились бы в пустые квадраты.
Приступы паники
Возможны с Помрачения 60. Проверка раз в секунду, шанс (haze−60)/100 — от 0 до 40%, на сотне вдвое; кулдаун 90 секунд, длительность 6 секунд.
Триггеры: полученный урон ≥4, Светоед или Безмолвный в 12 блоках, враждебный моб в 8 блоках при уровне света ≤3.
Во время приступа: экран трясёт, обзор сужается на 12%, слышно собственное сердце, все числа в рунах; регенерация Вориаля остановлена; карта миров не открывается, а сам прыжок отклоняется сервером.
Управление и обзор не отнимаются — потеря контроля на RP-сервере читается как лаг. Выход: не ждать таймер, а присесть и не двигаться 2 секунды при свете ≥8, у костра или у Сердца Света — приступ обрывается досрочно и без штрафных +3.
Единственный честный прибор
Вкладка «Статус» в профиле Терцера показывает строку «◈ Ясность: N %» с названием ступени. Она не врёт и не срывается в руны даже на сотне — это единственный способ отличить механику от поломки мода.
Тряска экрана — триггер укачивания, поэтому в клиентских настройках её и виньетку паники можно выключить.