Мороз и Горнило
Дополнительные действия
Create не отключён нигде. Просто железо, вынесенное из тепла и обжитости, ведёт себя как железо: на морозе встаёт, в Скверне ржавеет. Индустрия в чужом мире — дорогое действие, а не запрет.
Лестница миров
| Где | Что мешает | Чем платишь | Насколько дорого |
|---|---|---|---|
| Археон (дом) | ничего — умеренный пояс | — | даром |
| Холодные миры (Хейлхейм и прочий мороз) | механизмы встают | топливо: очаг, лава, печь, Blaze Burner | дёшево, но меняет чертёж |
| Крайние миры (Спория · Нун) | Скверна ест железо | Оберег + Кристаллизированный Вориаль | дорого, но возможно |
Два воздействия независимы, и их легко спутать:
| Мороз | Скверна | |
|---|---|---|
| Что делает | обратимо замораживает — механизм стоит колом | корродирует — механизм ломается с дропом |
| Когда | локально ниже 0 °C | мир со Скверной ≥30 (Нун 35 · Спория 45) |
| Обратимо | да, потеплело — ожил | нет, блок рассыпался |
| Защита | Горнило — топка с топливом | Оберег Мастерской — аура за Вориаль |
Мороз
Температура берётся ровно та, что показывает термометр в точке механизма, — костёр, лава и Blaze Burner рядом греют сами собой. Ниже 0 °C механизм замерзает и оживает только при +2 °C (гистерезис, иначе на границе он мигал бы каждые пять секунд). Замёрзший обрастает инеем и встаёт полностью: не крутится и ничего не обрабатывает.
Теплом считаются лава (4), открытый огонь (3), костёр и очаг (1.5), любая топящаяся печь (1), магма (1), факелы и фонари (0.2), разожжённый Blaze Burner (3). Тепло падает линейно к краю радиуса 3. Горячие машины сторонних модов добавляются тегами #junctionmod:heat_source_strong и #junctionmod:heat_source_weak — правкой датапака, без пересборки.
В инженерных очках у любого механизма Create своя строка: ❄ Заморожен / 🔥 В круге Горнила / ☀ Работает и локальная температура в °C. Пока механизм заморожен, вместо блока «Перегрузка» очки печатают природу мороза — металл промёрз, нужно тепло, а не сила вращения.
Горнило
Собирается снизу вверх из трёх разных блоков:
| Порядок | Блок | Роль |
|---|---|---|
| низ | Топка | огонь, топливо, панель, вся логика |
| середина | Котёл | здесь вода становится паром |
| верх | Дымоход | выхлоп, дым видно издалека |
Порядок физически осмысленный — огонь внизу, пар над ним, дым сверху, — поэтому его не надо запоминать. Части ставятся порознь: ошибся порядком — переставь одну штуку, не разбирая всё. Пока Горнило не собрано, оно не жжёт топливо и не греет; панель Топки прямо пишет, чего не хватает.
ПКМ по любой части открывает панель: слот топлива, шкала топки, шкала пара, нагрузка сети. Наводиться очками тоже можно на любую часть — Котёл и Дымоход пересылают показания Топки.
Горнило жрёт любое печное топливо и держит тёплый круг 24 блока, внутри которого механизмы не мёрзнут. ПКМ в присяде — разгон: круг 48, топливо горит вчетверо быстрее. Это ответ на Великий Мороз, а не режим на каждый день.
Улучшения: три части — три оси
Ступени кладка → чугун → сталь, каждая часть улучшается независимо.
| Часть | Ось | Кладка | Чугун | Сталь |
|---|---|---|---|---|
| Топка | КПД топлива | 75% | 100% | 125% |
| Котёл | пар / очаги | 20 мБ · 10 очагов | 30 мБ · 15 | 40 мБ · 20 |
| Дымоход | круг | +0 | +6 | +12 |
Отсчёт КПД идёт от чугуна: кирпичная топка — времянка, она честно теряет четверть жара. Поэтому первое улучшение не «даёт бонус», а чинит потери, и Топку выгодно поднять раньше остальных — она оплачивает аппетит остальных. Котёл и Дымоход делают больше работы и потому едят больше топлива (+1 за чугун, +2 за сталь); Топка — единственная часть, которая расход снижает.
Главный интерес — в нехватке: стали хватило на одну часть, и на какую именно — видно снаружи, без панелей. Посёлку нужен охват, заводу — пар, бедному — КПД. Верхняя ступень — сталь TFMG, а варят её только в Хейлхейме: север улучшает себя тем, что сам добывает.
Лестница топлива
| Топливо | Как подаётся | Что даёт |
|---|---|---|
| Уголь | руками в слот | старт: работает, но кормить надо лично |
| Кокс (TFMG) | руками или хоппером | дольше горит — первый шаг от беготни |
| Дизель · керосин · нафта · мазут · сырая нефть | трубой | 8 тиков за мБ, круг +8 блоков, подаётся само |
Цикл замыкается: нефть → перегонка → дизель → тепло → завод работает → больше нефти. Главная награда не в цифрах горения, а в том, что горючее идёт по трубе само — уголь надо носить руками. Автоматизация покупается производственной цепочкой, а не рецептом. Порядок сжигания: сначала твёрдое, потом жидкое — труба избавляет от беготни, но не съедает то, что ты только что принёс.
Пар и Малые очаги
Вода + жар = пар. Воду подводят трубой к Котлу; без воды Горнило по-прежнему греет свой круг, но не питает Малые очаги. Пар — обычная жидкость, возят её трубы Create или любые другие; разлить в мире и носить в ведре нельзя.
Малый очаг — вынесенный радиатор. Сам ничего не жжёт: принимает пар по трубе и, пока пар идёт, держит собственный круг 10 блоков. Буфер 2000 мБ = 50 секунд автономии — переживёт перебой в трубе, но не смену погоды.
Горнило даёт 20 мБ/тик пара (40 в разгоне), очаг ест 2 мБ/тик — значит одно Горнило штатно кормит 10 очагов, в разгоне 20. Плата — общий расход: база + разгон + число очагов/4. Тот же принцип, что у Сердца Света Ноктюрна: чем шире сеть, тем прожорливее ядро.
Круг 24 против 8 у Оберега — не просто «больше». Оберег прикрывает станок, Горнило — посёлок: греться поодиночке дороже, чем скинуться на общую топку, и города собираются сами, без единой строчки про города.
Очаги греют людей
Очаг — это в первую очередь место, где греются, и только потом инфраструктура. Тепло тем сильнее, чем ближе, и работает на всю ширину круга — 24 блока у Горнила, 10 у Малого очага, ровно как для механизмов. Механизмам вплотную достаётся до +40 °C, плавно к нулю у края.
Оберег Мастерской
Блок-контригра только против Скверны. Пока заряжен — в радиусе 8 механизмы не корродируют. Мороз он не отменяет: в Нуне бесполезно Горнило, а в Хейлхейме бесполезен Оберег.
Заряд тратится сам и доливается Кристаллизированным Вориалем: кристалл = 10 минут, запас копится до часа. Активную ауру видно по редкому дыханию частиц по краю радиуса. Это оброк за индустрию в чужом мире: завод в Нуне возможен, но требует постоянного притока Вориаля — то есть прыжков, то есть игры.