Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Мороз и Горнило

Материал из Junction Wiki
Версия от 12:51, 27 июля 2026; Vynnix (обсуждение | вклад) (Синхронизация с валтом 2026-07-27: сеть миров 8, реген Вориаля, Помрачение, температура, Горнило, Выпарка)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Дома машинерия крутится даром. В гостях за неё платят.

Create не отключён нигде. Просто железо, вынесенное из тепла и обжитости, ведёт себя как железо: на морозе встаёт, в Скверне ржавеет. Индустрия в чужом мире — дорогое действие, а не запрет.

Лестница миров

Где Что мешает Чем платишь Насколько дорого
Археон (дом) ничего — умеренный пояс даром
Холодные миры (Хейлхейм и прочий мороз) механизмы встают топливо: очаг, лава, печь, Blaze Burner дёшево, но меняет чертёж
Крайние миры (Спория · Нун) Скверна ест железо Оберег + Кристаллизированный Вориаль дорого, но возможно

Два воздействия независимы, и их легко спутать:

Мороз Скверна
Что делает обратимо замораживает — механизм стоит колом корродирует — механизм ломается с дропом
Когда локально ниже 0 °C мир со Скверной ≥30 (Нун 35 · Спория 45)
Обратимо да, потеплело — ожил нет, блок рассыпался
Защита Горнило — топка с топливом Оберег Мастерской — аура за Вориаль

Мороз

Температура берётся ровно та, что показывает термометр в точке механизма, — костёр, лава и Blaze Burner рядом греют сами собой. Ниже 0 °C механизм замерзает и оживает только при +2 °C (гистерезис, иначе на границе он мигал бы каждые пять секунд). Замёрзший обрастает инеем и встаёт полностью: не крутится и ничего не обрабатывает.

Теплом считаются лава (4), открытый огонь (3), костёр и очаг (1.5), любая топящаяся печь (1), магма (1), факелы и фонари (0.2), разожжённый Blaze Burner (3). Тепло падает линейно к краю радиуса 3. Горячие машины сторонних модов добавляются тегами #junctionmod:heat_source_strong и #junctionmod:heat_source_weak — правкой датапака, без пересборки.

В инженерных очках у любого механизма Create своя строка: ❄ Заморожен / 🔥 В круге Горнила / ☀ Работает и локальная температура в °C. Пока механизм заморожен, вместо блока «Перегрузка» очки печатают природу мороза — металл промёрз, нужно тепло, а не сила вращения.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — замёрзший механизм в инее и строка состояния в очках инженера
Великий Мороз — это осада. Пока идёт событие, пороги заморозки поднимаются на +18 °C: костров, печей и жаровен перестаёт хватать, держится только Горнило. Ради этого и копят топливо.

Горнило

Собирается снизу вверх из трёх разных блоков:

Порядок Блок Роль
низ Топка огонь, топливо, панель, вся логика
середина Котёл здесь вода становится паром
верх Дымоход выхлоп, дым видно издалека

Порядок физически осмысленный — огонь внизу, пар над ним, дым сверху, — поэтому его не надо запоминать. Части ставятся порознь: ошибся порядком — переставь одну штуку, не разбирая всё. Пока Горнило не собрано, оно не жжёт топливо и не греет; панель Топки прямо пишет, чего не хватает.

ПКМ по любой части открывает панель: слот топлива, шкала топки, шкала пара, нагрузка сети. Наводиться очками тоже можно на любую часть — Котёл и Дымоход пересылают показания Топки.

Горнило жрёт любое печное топливо и держит тёплый круг 24 блока, внутри которого механизмы не мёрзнут. ПКМ в присяде — разгон: круг 48, топливо горит вчетверо быстрее. Это ответ на Великий Мороз, а не режим на каждый день.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — собранное Горнило и его панель — топка, пар, нагрузка

Улучшения: три части — три оси

Ступени кладка → чугун → сталь, каждая часть улучшается независимо.

Часть Ось Кладка Чугун Сталь
Топка КПД топлива 75% 100% 125%
Котёл пар / очаги 20 мБ · 10 очагов 30 мБ · 15 40 мБ · 20
Дымоход круг +0 +6 +12

Отсчёт КПД идёт от чугуна: кирпичная топка — времянка, она честно теряет четверть жара. Поэтому первое улучшение не «даёт бонус», а чинит потери, и Топку выгодно поднять раньше остальных — она оплачивает аппетит остальных. Котёл и Дымоход делают больше работы и потому едят больше топлива (+1 за чугун, +2 за сталь); Топка — единственная часть, которая расход снижает.

Главный интерес — в нехватке: стали хватило на одну часть, и на какую именно — видно снаружи, без панелей. Посёлку нужен охват, заводу — пар, бедному — КПД. Верхняя ступень — сталь TFMG, а варят её только в Хейлхейме: север улучшает себя тем, что сам добывает.

Лестница топлива

Топливо Как подаётся Что даёт
Уголь руками в слот старт: работает, но кормить надо лично
Кокс (TFMG) руками или хоппером дольше горит — первый шаг от беготни
Дизель · керосин · нафта · мазут · сырая нефть трубой 8 тиков за мБ, круг +8 блоков, подаётся само

Цикл замыкается: нефть → перегонка → дизель → тепло → завод работает → больше нефти. Главная награда не в цифрах горения, а в том, что горючее идёт по трубе само — уголь надо носить руками. Автоматизация покупается производственной цепочкой, а не рецептом. Порядок сжигания: сначала твёрдое, потом жидкое — труба избавляет от беготни, но не съедает то, что ты только что принёс.

Пар и Малые очаги

Вода + жар = пар. Воду подводят трубой к Котлу; без воды Горнило по-прежнему греет свой круг, но не питает Малые очаги. Пар — обычная жидкость, возят её трубы Create или любые другие; разлить в мире и носить в ведре нельзя.

Малый очаг — вынесенный радиатор. Сам ничего не жжёт: принимает пар по трубе и, пока пар идёт, держит собственный круг 10 блоков. Буфер 2000 мБ = 50 секунд автономии — переживёт перебой в трубе, но не смену погоды.

Горнило даёт 20 мБ/тик пара (40 в разгоне), очаг ест 2 мБ/тик — значит одно Горнило штатно кормит 10 очагов, в разгоне 20. Плата — общий расход: база + разгон + число очагов/4. Тот же принцип, что у Сердца Света Ноктюрна: чем шире сеть, тем прожорливее ядро.

Круг 24 против 8 у Оберега — не просто «больше». Оберег прикрывает станок, Горнило — посёлок: греться поодиночке дороже, чем скинуться на общую топку, и города собираются сами, без единой строчки про города.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — Малые очаги на паровой трубе, тёплые круги вокруг цехов

Очаги греют людей

Очаг — это в первую очередь место, где греются, и только потом инфраструктура. Тепло тем сильнее, чем ближе, и работает на всю ширину круга — 24 блока у Горнила, 10 у Малого очага, ровно как для механизмов. Механизмам вплотную достаётся до +40 °C, плавно к нулю у края.

Оберег Мастерской

Блок-контригра только против Скверны. Пока заряжен — в радиусе 8 механизмы не корродируют. Мороз он не отменяет: в Нуне бесполезно Горнило, а в Хейлхейме бесполезен Оберег.

Заряд тратится сам и доливается Кристаллизированным Вориалем: кристалл = 10 минут, запас копится до часа. Активную ауру видно по редкому дыханию частиц по краю радиуса. Это оброк за индустрию в чужом мире: завод в Нуне возможен, но требует постоянного притока Вориаля — то есть прыжков, то есть игры.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — аура Оберега Мастерской по краю радиуса