Хейлхейм: различия между версиями
Дополнительные действия
Vynnix (обсуждение | вклад) Синхронизация с валтом 2026-07-27: сеть миров 8, реген Вориаля, Помрачение, температура, Горнило, Выпарка |
Vynnix (обсуждение | вклад) Скриншоты из игры вместо заглушек {{Медиа}} |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Мир|id=junctionworlds:helheim|тип=Осколок (тупик)|климат=лютый холод|ресурсы=уголь, железо, цинк, никель, литий, свинец|опасность=высокая (мороз)|соседи=[[Археон]]}} | {{Мир|id=junctionworlds:helheim|тип=Осколок (тупик)|климат=лютый холод|ресурсы=уголь, железо, цинк, никель, литий, свинец|опасность=высокая (мороз)|соседи=[[Археон]]}} | ||
'''Хейлхейм''' — '''индустрия впритык'''. Тепла нужно ровно столько, чтобы железо не встало, и никогда столько, чтобы жить свободно. Смесь скандинавского мифа и Фростпанка. Мороз бьёт и по здоровью, и по [[Вориаль|Вориалю]]. '''Холод — плата за сталь.''' | '''Хейлхейм''' — '''индустрия впритык'''. Тепла нужно ровно столько, чтобы железо не встало, и никогда столько, чтобы жить свободно. Смесь скандинавского мифа и Фростпанка. Мороз бьёт и по здоровью, и по [[Вориаль|Вориалю]]. '''Холод — плата за сталь.''' | ||
[[Файл:Хейлхейм тайга.jpg|мини|500px|Заснеженная тайга Хейлхейма]] | |||
== Крючок == | == Крючок == | ||
Текущая версия от 15:49, 5 ноября 2026
| Хейлхейм | |
|---|---|
| ID измерения | junctionworlds:helheim
|
| Тип | Осколок (тупик) |
| Климат | лютый холод |
| Эксклюзив | уголь, железо, цинк, никель, литий, свинец |
| Опасность | высокая (мороз) |
| Соседи по графу | Археон |
Хейлхейм — индустрия впритык. Тепла нужно ровно столько, чтобы железо не встало, и никогда столько, чтобы жить свободно. Смесь скандинавского мифа и Фростпанка. Мороз бьёт и по здоровью, и по Вориалю. Холод — плата за сталь.

Крючок
Единственный в сети источник минерального угля и железа → единственное место, где варится сталь — фундамент буров, продвинутых машин и верхней ступени Горнила. В Археоне железа нет, поэтому сюда идут почти сразу, с тёплой одеждой и грелками.
Враждебные монстры здесь не спавнятся — мир стерилен, убивает только среда.
Мороз и механизмы
Ниже 0 °C механизмы Create встают колом и обрастают инеем. Это не запрет на завод, а переменная на стадии планирования: где встанут очаги, чем их кормить, как провести топливо. Обогрев становится частью чертежа наравне с валами и шестернями — см. Мороз и Горнило. Горячие блоки здесь не запрещены, они просто дороги в топливе, а топливо и есть валюта этого мира.
Постоянное решение мороза для человека — Атерценитовый костюм из глубоких миров (поздняя арка).
Эливагарская наледь
Единственный хладагент Ледника сбивается только здесь, и только с плотного льда: синий даёт 3, спрессованный — 2. Обычный лёд, снежный блок и покров не дают ничего, а плотный лёд лежит в ледяных шипах, морозных пиках и ледниковых разломах. Отсюда физический порядок прохождения сезона:
Ресурсы (эксклюзив)
Уголь, железо, цинк (основные жилы), никель, литий, свинец. Золото и медь из холодных биомов вырезаны — они в Аменти и Археоне. Под землёй — заброшенная перегонка, шахтёрский лагерь и мёрзлое подземелье: следы тех, кто уже пробовал здесь работать.
События
Во время Великого Мороза телепорт сюда закрыт (кроме Вориального Каскада), вылет отсюда дорожает на 100 Вориаля, реген обнулён, с неба падают Кристаллы Вориаля — и пороги заморозки механизмов поднимаются на +18 °C, так что держится только Горнило.