Выпарка Аменти
Дополнительные действия
Термоконтейнер Хейлхейма замораживает Вориаль в кристалл-батарейку. Солнечная чаша Аменти делает противоположное — выгоняет из Вориаля всё нажитое и оставляет на дне сухой остаток.
То, что остаётся, — не топливо. Это Выпарь: первородный Вориаль, чистый лист, ещё ничей. Он не кормит ни человека, ни механизм; он принимает отпечаток. Какой дашь — такой и примет.
| Что льём | Чей отпечаток принимает | Что получаем |
|---|---|---|
| в землю | места | Одноразовый якорь — билет в точку |
| на вещь | человека | Именник — роспись |
Флакон кормит человека, кристалл кормит блоки. Третья форма топлива моду не нужна, поэтому Выпарь — реагент, а не запас. Пригоршня флаконов не заменяет щепоть места: флакон не помнит, где его налили.
Солнечная чаша
Горизонтальный мультиблок. Верхний слой — Чаша в центре и четыре Линзы по сторонам света; нижний слой — сплошное Основание 3×3.
. Л . О О О Л Ч Л О О О . Л . О О О
ПКМ пустой рукой по чаше или любой её части — заливка: с игрока снимается 400 Вориаля. Именно пустой рукой: с предметом чаша только подсказывает, иначе случайный клик киркой стоил бы полного бака. 400 — это полный бак Терцера 4-го уровня, то есть раньше четвёртого чашу залить физически нечем.
Дальше партия набирает 9000 тиков дневного выпаривания: только в Аменти, только днём, только под открытым небом. Сутки дают ~13–14 тысяч дневных тиков — успевает ровно одна партия. Ночь, крыша и разобранный мультиблок партию не портят, она просто ждёт.
На выходе — два броска по 60%:
| Щепоти | Шанс |
|---|---|
| 2 | 36% |
| 1 | 48% |
| 0 | 16% |
В среднем 1,2 щепоти за заливку — около 333 Вориаля на щепоть. Каждая шестая заливка уходит в пар целиком, и это осознанная цена, а не недосмотр баланса. Чаша помнит пустую партию и говорит об этом при следующем подходе — иначе провал не отличить от «я забыл залить».
Солнечная Вспышка поднимает оба броска до 100%. Событие, которое раньше читалось как «пережди в тени», превращается в страду: пока небо горит, каждая партия даёт две щепоти, и все, у кого есть чаша, лезут под открытое небо именно тогда, когда там опаснее всего.
Почему это территориальная механика
| Холод (термоконтейнер) | Жар (чаша) | |
|---|---|---|
| Где работает | в ящике, в помещении | под открытым небом |
| Масштабирование | вертикальное: поставь ещё контейнер | горизонтальное: займи ещё земли |
| Видимость | приватно, прячется в подвал | видно с воздуха, не спрятать |
Дефицит создаёт длина светового дня, а не таймер, и растёт он вширь. Экономика Аменти становится оспариваемой без единой строчки про PvP: хочешь много Выпари — заяви участок и держи его.
И вторая гравитация: заливка оставляет тебя в Аменти на нуле. Прыжок стоит Вориаля, а ты только что вылил всё в чашу — уйти нельзя, пока не восстановишься, стоя на жаре в мире, где тебя тянет к пределу перегрева.
Одноразовый якорь
Щепоть Выпари, застывшая на одном месте.
- ПКМ по земле (только по верхней грани) привязывает мир и координаты. Привязка необратима: случайный правый клик не должен стирать дорого купленную точку.
- Цель появляется на дальней орбите этого мира в экране прыжка — треугольником, отдельно от круглых обычных якорей.
- Прыжок стоит как обычный якорный, вместе с надбавкой +50.
- Сгорает только при состоявшемся переходе, и только если он привёл куда надо. Сорвавшийся прыжок, аномалия и подмена мира Безумием щепоть не тратят.
- Мир должен быть открыт: гейт Гляденя общий, обойти его билетом нельзя.
Главное — якорь привязан к месту, а не к игроку, и потому торгуется. Привязал точку в глубине чужого мира, отдал другому — он попал туда, где никогда не был. Цепочка таких якорей вглубь мира превращается в тропу, протоптанную за чужой счёт.
Именник
Роспись на вещи. Shift+ПКМ Выпарью, держа вещь во второй руке. Присяд обязателен: во второй руке у людей еда и щиты, и обычный ПКМ «поесть» сжигал бы щепоть ценой в целый бак, расписавшись на яблоке.
- Подписи хранятся списком: последняя обычным цветом, все прошлые перечёркнутыми. Чем длиннее перечёркнутый хвост, тем интереснее судьба вещи — «перебитый номер».
- Подпись живёт в своём теге и физически не может испортить описание, название и чары; снимается бесследно.
- Подписывается весь стак разом.
Именник ничего не запрещает. Подписанной вещью пользуется кто угодно, она не возвращается хозяину и не ломается в чужих руках. Роспись — это только информация; что она значит, решают игроки: метка артельного склада, доказательство авторства реликвии, улика на убитом.