Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Выпарка Аменти

Материал из Junction Wiki
Версия от 12:51, 27 июля 2026; Vynnix (обсуждение | вклад) (Синхронизация с валтом 2026-07-27: сеть миров 8, реген Вориаля, Помрачение, температура, Горнило, Выпарка)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Холод кристаллизует, жар выпаривает.

Термоконтейнер Хейлхейма замораживает Вориаль в кристалл-батарейку. Солнечная чаша Аменти делает противоположное — выгоняет из Вориаля всё нажитое и оставляет на дне сухой остаток.

То, что остаётся, — не топливо. Это Выпарь: первородный Вориаль, чистый лист, ещё ничей. Он не кормит ни человека, ни механизм; он принимает отпечаток. Какой дашь — такой и примет.

Что льём Чей отпечаток принимает Что получаем
в землю места Одноразовый якорь — билет в точку
на вещь человека Именник — роспись

Флакон кормит человека, кристалл кормит блоки. Третья форма топлива моду не нужна, поэтому Выпарь — реагент, а не запас. Пригоршня флаконов не заменяет щепоть места: флакон не помнит, где его налили.

Солнечная чаша

Горизонтальный мультиблок. Верхний слой — Чаша в центре и четыре Линзы по сторонам света; нижний слой — сплошное Основание 3×3.

.  Л  .          О О О
Л  Ч  Л          О О О
.  Л  .          О О О

ПКМ пустой рукой по чаше или любой её части — заливка: с игрока снимается 400 Вориаля. Именно пустой рукой: с предметом чаша только подсказывает, иначе случайный клик киркой стоил бы полного бака. 400 — это полный бак Терцера 4-го уровня, то есть раньше четвёртого чашу залить физически нечем.

Дальше партия набирает 9000 тиков дневного выпаривания: только в Аменти, только днём, только под открытым небом. Сутки дают ~13–14 тысяч дневных тиков — успевает ровно одна партия. Ночь, крыша и разобранный мультиблок партию не портят, она просто ждёт.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — Солнечная чаша с линзами под открытым небом Аменти

На выходе — два броска по 60%:

Щепоти Шанс
2 36%
1 48%
0 16%

В среднем 1,2 щепоти за заливку — около 333 Вориаля на щепоть. Каждая шестая заливка уходит в пар целиком, и это осознанная цена, а не недосмотр баланса. Чаша помнит пустую партию и говорит об этом при следующем подходе — иначе провал не отличить от «я забыл залить».

Солнечная Вспышка поднимает оба броска до 100%. Событие, которое раньше читалось как «пережди в тени», превращается в страду: пока небо горит, каждая партия даёт две щепоти, и все, у кого есть чаша, лезут под открытое небо именно тогда, когда там опаснее всего.

Почему это территориальная механика

Холод (термоконтейнер) Жар (чаша)
Где работает в ящике, в помещении под открытым небом
Масштабирование вертикальное: поставь ещё контейнер горизонтальное: займи ещё земли
Видимость приватно, прячется в подвал видно с воздуха, не спрятать

Дефицит создаёт длина светового дня, а не таймер, и растёт он вширь. Экономика Аменти становится оспариваемой без единой строчки про PvP: хочешь много Выпари — заяви участок и держи его.

И вторая гравитация: заливка оставляет тебя в Аменти на нуле. Прыжок стоит Вориаля, а ты только что вылил всё в чашу — уйти нельзя, пока не восстановишься, стоя на жаре в мире, где тебя тянет к пределу перегрева.

Одноразовый якорь

Щепоть Выпари, застывшая на одном месте.

  • ПКМ по земле (только по верхней грани) привязывает мир и координаты. Привязка необратима: случайный правый клик не должен стирать дорого купленную точку.
  • Цель появляется на дальней орбите этого мира в экране прыжка — треугольником, отдельно от круглых обычных якорей.
  • Прыжок стоит как обычный якорный, вместе с надбавкой +50.
  • Сгорает только при состоявшемся переходе, и только если он привёл куда надо. Сорвавшийся прыжок, аномалия и подмена мира Безумием щепоть не тратят.
  • Мир должен быть открыт: гейт Гляденя общий, обойти его билетом нельзя.

Главное — якорь привязан к месту, а не к игроку, и потому торгуется. Привязал точку в глубине чужого мира, отдал другому — он попал туда, где никогда не был. Цепочка таких якорей вглубь мира превращается в тропу, протоптанную за чужой счёт.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — одноразовые якори треугольниками на дальней орбите мира

Именник

Роспись на вещи. Shift+ПКМ Выпарью, держа вещь во второй руке. Присяд обязателен: во второй руке у людей еда и щиты, и обычный ПКМ «поесть» сжигал бы щепоть ценой в целый бак, расписавшись на яблоке.

  • Подписи хранятся списком: последняя обычным цветом, все прошлые перечёркнутыми. Чем длиннее перечёркнутый хвост, тем интереснее судьба вещи — «перебитый номер».
  • Подпись живёт в своём теге и физически не может испортить описание, название и чары; снимается бесследно.
  • Подписывается весь стак разом.

Именник ничего не запрещает. Подписанной вещью пользуется кто угодно, она не возвращается хозяину и не ломается в чужих руках. Роспись — это только информация; что она значит, решают игроки: метка артельного склада, доказательство авторства реликвии, улика на убитом.

Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — тултип Именника — последняя подпись и перечёркнутый хвост прошлых