Нихил
Материал из Junction Wiki
Дополнительные действия
| Нихил | |
|---|---|
| ID измерения | unending_void:the_void
|
| Тип | Осколок (край графа) |
| Климат | пустота, вечная Тьма |
| Эксклюзив | масс-руды, Void Gems |
| Опасность | крайне высокая (Скверна 45%) |
| Соседи по графу | Спория, Микория |
Нихил — дальний край графа, конец обоих глубоких маршрутов. Прибытие — в пустоту: под ногами автоматически создаётся обсидиановая платформа (Y=99).
◈Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — обсидиановая платформа прибытия над пустотой Нихила
Двойной замок
- Вечная Тьма — перманентное ослепление; снимается только зельем на Void Gem.
- Скверна 45% — самый Крайний мир сети: без полного Атерценитового костюма копится Воздействие Скверны, и оно убивает (см. Индульгенция Скверны). Костюм требует Нун + Элизиум + Валорию — на Нихил попадёшь, только пройдя пол-графа.
◈Запись не зафиксированаГлядень ожидает материала — вход без костюма — рост Воздействия Скверны на HUD
Зачем идти
Эндгейм-склад: масс-руды (все руды сети частыми мелкими кусками), Void Gems, Ancient Ruins с блок-рудой. Носитель глубоких Проходок — Кристаллизированный Вориаль — не крафтится (только аномалии и Вторжения): отсидеться на Нихиле не выйдет.
Путь
Две Проходки: из Спории (резонариум + усиленный эхо-осколок) и из Микории (клоггрум + кристалл утерия).