Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Нихил

Материал из Junction Wiki
Версия от 22:31, 21 июля 2026; Vynnix (обсуждение | вклад) (Синхронизация 2026-07-21 + медиа-заглушки)
Нихил
ID измерения unending_void:the_void
Тип Осколок (край графа)
Климат пустота, вечная Тьма
Эксклюзив масс-руды, Void Gems
Опасность крайне высокая (Скверна 45%)
Соседи по графу Спория, Микория

Нихил — дальний край графа, конец обоих глубоких маршрутов. Прибытие — в пустоту: под ногами автоматически создаётся обсидиановая платформа (Y=99).

◈Кадр не зафиксированГлядень ожидает материала — обсидиановая платформа прибытия над пустотой Нихила

Двойной замок

  • Вечная Тьма — перманентное ослепление; снимается только зельем на Void Gem.
  • Скверна 45% — самый Крайний мир сети: без полного Атерценитового костюма копится Воздействие Скверны, и оно убивает (см. Индульгенция Скверны). Костюм требует Нун + Элизиум + Валорию — на Нихил попадёшь, только пройдя пол-графа.
◈Запись не зафиксированаГлядень ожидает материала — вход без костюма — рост Воздействия Скверны на HUD

Зачем идти

Эндгейм-склад: масс-руды (все руды сети частыми мелкими кусками), Void Gems, Ancient Ruins с блок-рудой. Носитель глубоких Проходок — Кристаллизированный Вориаль — не крафтится (только аномалии и Вторжения): отсидеться на Нихиле не выйдет.

Путь

Две Проходки: из Спории (резонариум + усиленный эхо-осколок) и из Микории (клоггрум + кристалл утерия).